书名:游戏设计:开局制作我的世界

第十章:新游戏!红警!

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    回到宿舍,吴渭开始琢磨用什么游戏参加学校的展览会。
    游戏体量肯定不能太大。
    否则,
    根本做不完。
    但是小型游戏吧......
    选哪个?
    正想到这里的时候,手机突然震动了一下。
    一看,是沈芸老师发过来消息。
    “提交游戏的格式文件给你发过来了,两天时间,加油啊吴渭同学![强壮][强壮][强壮]”
    吴渭回了一个ok的手势。
    转头一看。
    只见张俊豪愁眉苦脸的。
    “老吴啊,两天时间是不是有点儿太短了?”
    这是幻世游戏工作室成立以后,他们齐心协力制作的第一款游戏,哥几个肯定不想随便了事。
    但是,短短两天,又能憋出来个什么呢?
    现在连最基础的创意都还没有,更别提后面的游戏设计和制作过程了。
    任务艰巨啊!
    “不会。”
    吴渭摆了摆手:“时间肯定是够的。”
    说完,朝三人问道:“对于新游戏的类型,你们都有什么建议?”
    张俊豪想了想。
    “设计相对简单且容易制作的,我首先想到的就是音游。”
    音游?
    完成任务以后,倒是会获得系统奖励的音乐精通。
    就是时间上有点来不及了。
    现在《我的世界》游戏销量刚刚突破4600,想到达10000,至少也得再有两天时间,到时候游戏提审都终止了。
    吴渭看向王皓民。
    对方摇头。
    这时,孙磊开口说道:
    “我觉得,既然是咱们幻世游戏工作室制作的第一款游戏,那题材和类型的选择,就不能太过于随意。”
    “咱们得主动去迎合市场。”
    吴渭点了点头。
    这一点,孙磊说得没错。
    有时候成功靠的不止是努力,还有正确的选择。
    顺着市场风向,往往更容易成功。
    孙磊继续道:“根据我对现在游戏市场风向的了解,开放世界类型的游戏更容易受到玩家们的支持。”
    “老吴你那款《我的世界》,也是正好迎合了玩家们的喜好。”
    “高质量加正确的方向,成绩自然就好。”
    听到这儿,张俊豪忍不住开口说道:“磊哥你的意思是,咱们再设计一款沙盒类的游戏?”
    “可是只有两天时间啊!”
    沙盒类游戏。
    制作起来肯定是更费心思的。
    《我的世界》也只是一个特殊的例子。
    “不是。”
    孙磊摇了摇头:“我刚刚只是在举例论证我的观点。”
    “其实,除去沙盒类游戏以外,我最近还发现了一种比较有潜力的游戏类型,那就是即时战略类游戏。”
    即时战略类游戏?
    吴渭皱眉。
    “上半年,辉夜游戏公司发布了一款游戏,名字叫做《战争与征服》。”
    “题材很好,就是质量拉胯。”
    “这款游戏宣布失败以后,网络上还出现了许多的玩家,想要寻找同类型的游戏,最后都以失败告终。”
    “我相信,如果咱们能设计出一款这种类型的高质量游戏作品,肯定有成绩。”
    学校展览会的成绩是按照游戏销量排名的。
    分为线下和线上两种。
    线下销量,是由参加展览会的学生,以及游戏公司代表人和媒体记者自主选择。
    线上销量,也就是在网络上的真实销售额。
    两者综合起来,根据最终成绩排名。
    所以,选择一个有潜力的题材,尽可能多的争取到玩家们的支持,成绩自然也就有了。
    对于游戏市场信息这方面,吴渭确实不如孙磊了解。
    听着磊哥这些话。
    吴渭打开手机,在网络上搜索了一下这个《战争与征服》。
    一看,
    吴渭当时就愣住了。
    这不就是超级低配版的《红色警戒》吗?
    虽然说画质更好了点,但内容方面,却跟《红色警戒》差远了。
    在这款游戏里,就只有非常单调的扩张和侵略,而且,兵种之间的克制关系也非常模糊。
    失败,是必然的。
    “老吴,你觉得可行吗?”
    “我觉得没问题。”
    吴渭点头。
    不说别的,《红色警戒》这款游戏,在前世也是曾经火过了大江南北的。
    游戏可玩性没得说。
    既然这个题材在这里本身具备一定的潜力,那还说什么?
    干就完了。
    “你们呢?”
    吴渭看向旁边的张俊豪和王皓民。
    两人回答:“你是咱们工作室的老大,我们听你的。”
    “那行。”
    吴渭站起来拍了拍手。
    “就这么定了,各位,咱们参加学校展览会的作品,确定为即时战略类游戏。”
    “名字我也已经想好了,就叫,《红色警戒》!”
    红色警戒?
    张俊豪现在对吴渭是完全服了。
    好家伙,题材刚确定不到两秒钟,就特么连名字都想好了?
    你到底是在设计,还是在搬运游戏啊!
    太离谱了!
    另一边,吴渭则是打开系统,在兑换商城里面查看《红色警戒》这款游戏,需要多少点数才能进行兑换。
    【兑换《红色警戒》游戏开发资料需要点数:50。】
    【当前剩余兑换点数:46。】
    【提示一:兑换点数与支持宿主的玩家总数有关,兑换比例为:100:1。】
    【提示二:兑换点可使用货币进行购买,当前兑换比例为:1000:1(该比例会因为购买量积累而逐渐提升)。】
    还行,《红色警戒》只需要50个兑换点。
    “46点。”
    吴渭想道:“现在《我的世界》总销量为4600多,所以按照比例,我就得到了46个兑换点。”
    至于还差的4个兑换点。
    吴渭没有犹豫。
    “系统,购买4个兑换点。”
    时间不等人,他现在可没工夫等待《我的世界》游戏销量突破5000。
    而且,不就是4000块大洋吗?
    舍不得孩子,套不着狼。
    拿到学校展览会的冠军可是有20万奖金呢。
    “吴渭先生,您尾号3561的储蓄账户于9月13日11:24消费4000元......”
    扣款短信出现。
    吴渭的兑换点数跳动一下,达到了50点。
    “兑换!”
    【兑换成功!】
    【您已获得《红色警戒》游戏开发资料!】
    得到了游戏的开发资料以后。
    吴渭立刻把宿舍里的哥几个全部叫过来,跟他们描述了一下《红色警戒》这款游戏的设计思路。
    听完,
    三人的眼睛都在冒光。
    “卧槽牛逼啊!”
    “这游戏,做出来肯定好玩!”
    “我光是在心里想了想,就有点迫不及待了,来来来,赶紧搞起!”